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| 初期レアリティ | ★★★ | |||
| 役割 | STRIKER | |||
| クラス | アタッカー | |||
| ポジション | BACK | |||
| 攻撃タイプ | 神秘 | |||
| 防御タイプ | 特殊装甲 | |||
| 市街地戦闘力 | B | |||
| 屋外戦闘力 | D | |||
| 屋内戦闘力 | S | |||
| 武器種 | RG | |||
| 遮蔽物利用 | × | |||
| 装備 | Lv1 | 帽子 | ||
| Lv15 | ヘアピン | |||
| Lv35 | お守り | |||
| 学園 | ミレニアムサイエンススクール 1年生 | 部活 | ゲーム開発部 | |
| 年齢 | ?歳 | 誕生日 | 3月25日 | |
| 身長 | 152cm | 趣味 | ゲーム(特にRPG) | |
| 原画 | DoReMi | CV | 田中美海 | |


| 世界の法則が崩壊します! | ||
|---|---|---|
| Lv | コスト | 効果 |
| Lv1 | 6 | 直線範囲内の敵に対して、攻撃力の[311%]分のダメージ/ エネルギーのチャージ段階によってダメージ量が1.5倍、あるいは2倍に増加/ 発射後、エネルギーのチャージ段階は初期化されます。 |
| Lv2 | 直線範囲内の敵に対して、攻撃力の[357%]分のダメージ/ エネルギーのチャージ段階によってダメージ量が1.5倍、あるいは2倍に増加/ 発射後、エネルギーのチャージ段階は初期化されます。 | |
| Lv3 | 直線範囲内の敵に対して、攻撃力の[451%]分のダメージ/ エネルギーのチャージ段階によってダメージ量が1.5倍、あるいは2倍に増加/ 発射後、エネルギーのチャージ段階は初期化されます。 | |
| Lv4 | 直線範囲内の敵に対して、攻撃力の[497%]分のダメージ/ エネルギーのチャージ段階によってダメージ量が1.5倍、あるいは2倍に増加/ 発射後、エネルギーのチャージ段階は初期化されます。 | |
| Lv5 | 直線範囲内の敵に対して、攻撃力の[591%]分のダメージ/ エネルギーのチャージ段階によってダメージ量が1.5倍、あるいは2倍に増加/ 発射後、エネルギーのチャージ段階は初期化されます。 | |
かなり遠くまで弾が消えずに飛んでいくらしく、昔のイベントChallengeでは画面外へ逃亡する敵を見えない所で仕留めたりしていた
| 光よ! | |
|---|---|
| Lv | 効果 |
| Lv1 | 25秒毎に、会心値を[17%] 増加(20秒間)/ エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで) |
| Lv2 | 25秒毎に、会心値を[17.8%] 増加(20秒間)/ エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで) |
| Lv3 | 25秒毎に、会心値を[18.7%] 増加(20秒間)/ エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで) |
| Lv4 | 25秒毎に、会心値を[22.1%] 増加(20秒間)/ エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで) |
| Lv5 | 25秒毎に、会心値を[23%] 増加(20秒間)/ エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで) |
| Lv6 | 25秒毎に、会心値を[23.8%] 増加(20秒間)/ エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで) |
| Lv7 | 25秒毎に、会心値を[27.2%] 増加(20秒間)/ エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで) |
| Lv8 | 25秒毎に、会心値を[28.1%] 増加(20秒間)/ エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで) |
| Lv9 | 25秒毎に、会心値を[28.9%] 増加(20秒間)/ エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで) |
| Lv10 | 25秒毎に、会心値を[32.3%] 増加(20秒間)/ エネルギーを1段階チャージ(最大で2段階まで) |
| 強化魔法です! | |
|---|---|
| Lv | 効果 |
| Lv1 | 攻撃力を[14%]増加 |
| Lv2 | 攻撃力を[14.7%]増加 |
| Lv3 | 攻撃力を[15.2%]増加 |
| Lv4 | 攻撃力を[18.2%]増加 |
| Lv5 | 攻撃力を[18.9%]増加 |
| Lv6 | 攻撃力を[19.6%]増加 |
| Lv7 | 攻撃力を[22.4%]増加 |
| Lv8 | 攻撃力を[23.1%]増加 |
| Lv9 | 攻撃力を[23.8%]増加 |
| Lv10 | 攻撃力を[26.6%]増加 |
| 覚醒せよ、スーパーノヴァ! | |
|---|---|
| Lv | 効果 |
| Lv1 | Exスキルの発動と同時に、会心値を[12.1%]増加(20秒間)/エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加 |
| Lv2 | Exスキルの発動と同時に、会心値を[12.7%]増加(20秒間)/エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加 |
| Lv3 | Exスキルの発動と同時に、会心値を[13.3%]増加(20秒間)/エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加 |
| Lv4 | Exスキルの発動と同時に、会心値を[15.7%]増加(20秒間)/エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加 |
| Lv5 | Exスキルの発動と同時に、会心値を[16.3%]増加(20秒間)/エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加 |
| Lv6 | Exスキルの発動と同時に、会心値を[16.9%]増加(20秒間)/エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加 |
| Lv7 | Exスキルの発動と同時に、会心値を[19.3%]増加(20秒間)/エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加 |
| Lv8 | Exスキルの発動と同時に、会心値を[19.9%]増加(20秒間)/エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加 |
| Lv9 | Exスキルの発動と同時に、会心値を[20.5%]増加(20秒間)/エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加 |
| Lv10 | Exスキルの発動と同時に、会心値を[22.9%]増加(20秒間)/エネルギーのチャージ段階によって効果が1.5倍、あるいは2倍に増加 |
| 光の剣:スーパーノヴァ | ||
|---|---|---|
| ☆ | 追加内容 | 効果 |
| ☆ | 追加ステータス | 攻撃力+185~1009 最大HP+425~2320 |
| ☆☆ | パッシブスキル | 攻撃力を[960]増加/さらに攻撃力を[26.6%]増加 |
| ☆☆☆ | 地形別戦闘力の強化 | 屋内戦への地形別戦闘力をSSに強化 |
| ☆☆☆☆ | coming soon | |
| ☆☆☆☆☆ | coming soon | |
アリスがエンジニア部から譲り受けた巨大なレール
ガン。
その重さと出力は、普通の生徒たちでは持ち歩くことすら難しいほど。
コユブキ時セリフ
「アリスあの変な鳥嫌いです……」
(下記は2021年9月時点の昔の攻略情報だが、その後指名手配に難易度の追加は行われていないため、新しく実装されたキャラとの相性が考慮されていないことを除けば、2022年8月時点でも基本的に通じると思われる)
「はい!芋砂最高です!」

学園交流会のミレニアム学園で敵側のメインアタッカーとして参戦。
しかもこの敵アリス、何とiPadなどのタブレットでは以下の画像のように画面外に初期配置されていて視認できない。
前衛を倒すまでは敵アリスは画面外の遠距離から一方的にこちらを狙撃してくるため、
テイルズ・サガ・クロニクル並のクソゲー状態になっている。
更に言うとアリスは屋内Sの為、ダメージも本来より上がっている状態である。
「画面の外まで飛んでいく」という直線型EXの滅多に活用されない性質が実用的に刺さってしまっている貴重な機会でもある。

「やめなよアリス!スナが定点に籠もるのは迷惑行為なんだよ!」
学園交流会では素直にスマホを使おう。
とはいえスマホを使って見えていても、厄介な相手には変わりない。
しかしスナイパーにはスナイパー。こちらもアリスを使ってアリスを狙撃するのが割と有効。
アリスは攻撃属性が神秘な割に、装甲が神秘に弱い特殊装甲。しかも耐久力が低いため、遠距離からの大火力に弱い。
そのため、自分が自分自身へのメタになっているのである。
なおアリス以外でアリスの対策をするならばハルナ、イロハ辺りが有効。
しかし他のゲーム部員は貫通属性持ちのため等倍で受けられるアリスの方が有利気味かもしれない。
また他のゲーム部やコトリは軽装備股は特殊装甲の為、基本的に等倍以上で戦えると思っていい。


| #1 | #2 | #3 | #4 | #5 | #6 |
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| #7 | #8 | #9 | #10 | #11 | #12 |
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| #13 | #14 | #15 | #16 | #17 | #18 |
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| #19 | #20 | #21 | #22 | #23 | #24 |
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