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| 初期レアリティ | ★★★ | |||
| 役割 | SPECIAL | |||
| クラス | アタッカー | |||
| ポジション | BACK | |||
| 攻撃タイプ | 爆発 | |||
| 防御タイプ | 特殊装甲 | |||
| 市街地戦闘力 | D | |||
| 屋外戦闘力 | B | |||
| 屋内戦闘力 | S | |||
| 武器種 | AR | |||
| 遮蔽物利用 | × | |||
| 装備 | Lv1 | 帽子 | ||
| Lv15 | バッグ | |||
| Lv35 | 腕時計 | |||
| 学園 | レッドウィンター連邦学園 3年生 | 部活 | 工務部 | |
| 年齢 | 17歳 | 誕生日 | 7月14日 | |
| 身長 | 158cm | 趣味 | ストライキ、デモ、工作 | |
| 原画 | CV | 菊池紗矢香 | ||
📢
誕生日がフランス「革命」記念日。
大抵のアタッカーに言えることだが、総力戦で使うつもりならば全てのスキルをMAXにしておきたい。
強いて優先度を書くならEX=SS>NS>PSか。任務や低難易度のグレゴリオならPS低くても良いかも?固有2からは攻撃力が上がるのでPSの優先度が上がる。
| 奮い立て! | ||
|---|---|---|
| Lv | コスト | 効果 |
| Lv1 | 4 | 攻円形範囲内の敵に対して、攻撃力の462%分のダメージ/ 追加で最大3コストを消耗して、1コストあたりのダメージが35%増加します。/ (コスト増減スキルの効果は基本コストを基準として計算します) |
| Lv2 | 円形範囲内の敵に対して、攻撃力の?%分のダメージ/ 追加で最大3コストを消耗して、1コストあたりのダメージが35%増加します。/ (コスト増減スキルの効果は基本コストを基準として計算します) | |
| Lv3 | 円形範囲内の敵に対して、攻撃力の?%分のダメージ/ 追加で最大3コストを消耗して、1コストあたりのダメージが35%増加します。/ (コスト増減スキルの効果は基本コストを基準として計算します) | |
| Lv4 | 円形範囲内の敵に対して、攻撃力の?%分のダメージ/ 追加で最大3コストを消耗して、1コストあたりのダメージが35%増加します。/ (コスト増減スキルの効果は基本コストを基準として計算します) | |
| Lv5 | 円形範囲内の敵に対して、攻撃力の878%分のダメージ/ 追加で最大3コストを消耗して、1コストあたりのダメージが35%増加します。/ (コスト増減スキルの効果は基本コストを基準として計算します) | |
かなりの広範囲攻撃。最大でスキルコスト7になる。
| 一つになった意志 | |
|---|---|
| Lv | 効果 |
| Lv1 | 25秒毎に、攻撃力の[77.8%]分のダメージ |
| Lv2 | 25秒毎に、攻撃力の[?%]分のダメージ |
| Lv3 | 25秒毎に、攻撃力の[?%]分のダメージ |
| Lv4 | 25秒毎に、攻撃力の[?%]分のダメージ |
| Lv5 | 25秒毎に、攻撃力の[?%]分のダメージ |
| Lv6 | 25秒毎に、攻撃力の[?%]分のダメージ |
| Lv7 | 25秒毎に、攻撃力の[?%]分のダメージ |
| Lv8 | 25秒毎に、攻撃力の[?%]分のダメージ |
| Lv9 | 25秒毎に、攻撃力の[?%]分のダメージ |
| Lv10 | 25秒毎に、攻撃力の[147%]分のダメージ |
こちらもかなりの範囲を誇るNS。EXと範囲同じ?それなりの頻度と広範囲のせいか倍率はやや低めか。
| 手を取り合って | |
|---|---|
| Lv | 効果 |
| Lv1 | 命中値を[14%]増加 |
| Lv2 | 命中値を[?%]増加 |
| Lv3 | 命中値を[?%]増加 |
| Lv4 | 命中値を[?%]増加 |
| Lv5 | 命中値を[?%]増加 |
| Lv6 | 命中値を[?%]増加 |
| Lv7 | 命中値を[?%]増加 |
| Lv8 | 命中値を[?%]増加 |
| Lv9 | 命中値を[?%]増加 |
| Lv10 | 命中値を[26.6%]増加 |
高回避のグレゴリオ相手なので上げておくに越したことはない。固有2以上で固定値だが攻撃力増加があるので10まで上げておきたい。
| 労働の結実 | |
|---|---|
| Lv | 効果 |
| Lv1 | 味方の爆発特効を[15.9%]増加 |
| Lv2 | 味方の爆発特効を[?%]増加 |
| Lv3 | 味方の爆発特効を[?%]増加 |
| Lv4 | 味方の爆発特効を[?%]増加 |
| Lv5 | 味方の爆発特効を[?%]増加 |
| Lv6 | 味方の爆発特効を[?%]増加 |
| Lv7 | 味方の爆発特効を[?%]増加 |
| Lv8 | 味方の爆発特効を[?%]増加 |
| Lv9 | 味方の爆発特効を[?%]増加 |
| Lv10 | 味方の爆発特効を[30.2%]増加 |
所持者が少ない爆発特効を増加させるSS。水着ホシノと併用すると恩恵が少ないが同時編成することは稀だろう。specialアタッカーに対して数少ない火力上げの要素となる。
| 鋼鉄の松明 | ||
|---|---|---|
| ☆ | 追加内容 | 効果 |
| ☆ | 追加ステータス | 攻撃力? 最大HP? |
| ☆☆ | パッシブスキル | 攻撃力を[689]増加/さらに命中値を[26.6%]増加 |
| ☆☆☆ | 地形別戦闘力の強化 | 屋内戦への地形別戦闘力をSSに強化 |
| ☆☆☆☆ | coming soon | |
| ☆☆☆☆☆ | coming soon | |

「見ろ!邪悪な~」と書きたくなるが原文は「見ろ、邪悪な~」とエクスクラメーションマークではなく読点である。

定型力が強い。





モミジのEXスキル紹介のサムネ見たときアロナが動画間違えたかと思った。
現状はグレゴリオ専用アタッカー。1キャラにバフを集中するのが主流だが、ミノリはspecialなのでバフをかけられないことと、範囲攻撃が必要な複数判定の軽装甲ボスが少ない。
EXとNS共に範囲が広いため使いやすい。EXのコストが貯めやすいが、過剰火力になったりスキル回しが面倒かも。
EXとNSの範囲が広いため後衛を巻き込みやすいが、対抗戦はオートなためコスト4でしか打たず火力がそこそこ。
競合の水着ミユ・ナギサ・メイドユズと違いミノリは単発のため回避タンクに0ダメージなこともしばしば。
SSの爆発特効は味方が爆発で敵が軽装備でないと意味が無い点も逆風。
採用率が高いマリナに対しては爆発特効が刺さるので、当たればかなりのダメージが出る。競合と違い単発のため、マリナの不死身を発動させずに落とせるのは強みか。
シーズン6(屋内)は狭いため後衛を巻き込みやすい。戦地適正も高くオススメ。会心が出ればだがユウカもワンパン可能。
今回の対抗戦のためにミノリを育てるリソース割けないとか言わないで
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