#contents

*プロフィール [#xb0f1197]
|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(white):200|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(white):250|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(aliceblue):~&ruby(たかなし){小鳥遊}; ホシノ|h
|>|>|>|>|&ref(ホシノ(水着)01.jpg,nolink);|
|>|''初期レアリティ''|>|>|★★★《限定》|
|>|''役割''|>|>|''STRIKER''|
|>|''クラス''|>|>|''サポーター''|
|>|''ポジション''|>|>|''FRONT''|
|>|''攻撃タイプ''|>|>|BGCOLOR(#f08080):''爆発''|
|>|''防御タイプ''|>|>|BGCOLOR(#87ceeb):''特殊装甲''|
|>|''市街地戦闘力''|>|>|''S''|
|>|''屋外戦闘力''|>|>|''A''|
|>|''屋内戦闘力''|>|>|''D''|
|>|''武器種''|>|>|SG|
|>|''遮蔽物利用''|>|>|×|
|''装備''|BGCOLOR(whitesmoke):Lv1|>|>|シューズ|
|~|BGCOLOR(whitesmoke):Lv15|>|>|バッグ|
|~|BGCOLOR(whitesmoke):Lv35|>|>|お守り|
|''学園''|>|アビドス高等学校3年生|部活|対策委員会|
|''年齢''|>|17歳|誕生日|1月2日|
|''身長''|>|145cm|趣味|昼寝、ゴロゴロすること|
|''原画''|>|9ml|CV|花守ゆみり|

**キャラクター概要 [#d2e9799d]

アビドス高等学校所属、ゆったりとした夏を求めて無人島にやってきた対策委員会の委員長。

面倒くさがりな態度とは裏腹に、支度を存外しっかりしている。
しかし、本人は自身が普段より少し積極的になっていることに気づいていない模様。



#br
*スキル [#i6fa2e6b]


**EXスキル [#c4f3b1ba]

|CENTER:BGCOLOR(white):75|CENTER:BGCOLOR(white):75|LEFT:BGCOLOR(white):550|c
|>|>|CENTER:BGCOLOR(aliceblue):~水上支援|h
|BGCOLOR(aliceblue):''Lv''|BGCOLOR(aliceblue):''コスト''|BGCOLOR(aliceblue):''効果''|h
|Lv1|6|自身を中心とした円形範囲内の味方の攻撃力を&color(blue){''[26.5%]''};増加、爆発特効を&color(blue){''[68.3%]''};加算(&color(blue){''[50秒]''};間)|
|Lv2|~|自身を中心とした円形範囲内の味方の攻撃力を&color(blue){''[28.5%]''};増加、爆発特効を&color(blue){''[73.4%]''};加算(&color(blue){''[50秒]''};間)|
|Lv3|~|自身を中心とした円形範囲内の味方の攻撃力を&color(blue){''[32.5%]''};増加、爆発特効を&color(blue){''[83.6%]''};加算(&color(blue){''[50秒]''};間)|
|Lv4|~|自身を中心とした円形範囲内の味方の攻撃力を&color(blue){''[34.5%]''};増加、爆発特効を&color(blue){''[88.8%]''};加算(&color(blue){''[50秒]''};間)|
|Lv5|5|自身を中心とした円形範囲内の味方の攻撃力を&color(blue){''[38.5%]''};増加、爆発特効を&color(blue){''[99%]''};加算(&color(blue){''[50秒]''};間)|

今までにない爆発特攻を加算するというとんでもないバフを付与することが出来るスキル。本来なら爆発→軽装備のダメージが2倍になるところを最大強化で2.99倍、与ダメとしては1.495倍になる。
攻撃力バフと相まってこれだけでコタマのバフを凌駕する。
それだけではなくあらゆる攻撃バフと重複することも可能。
見た目は[[セナ]]や[[初音ミク]]のようなフィールドバフに見えるが別の枠のバフとして扱われる。
そのため、このバフの上にコタマやセナの攻撃バフを重ねることが出来るため非常に強力。

また、スキルの発動中はサブスキルによりコスト回復力が増加する。その上で発動時間が50秒間と非常に長い。
これにより隙間時間に出しておくことでコストを圧縮でき、持続時間がタイトなヒマリ、アコなどのバフを重ね掛けして攻撃することも容易になる。
コストは重めだがEX5でコストが5に下がる。
発動するだけでお得なため早い段階で使用したい。


**ノーマルスキル [#w914dc96]

|CENTER:BGCOLOR(white):75|LEFT:BGCOLOR(white):625|c
|>|CENTER:BGCOLOR(aliceblue):~水上襲撃|h
|BGCOLOR(aliceblue):''Lv''|BGCOLOR(aliceblue):''効果''|h
|Lv1|&color(blue){40秒};毎に、敵1人に対して攻撃力の&color(blue){''[283%]''};分のダメージ/さらに自身に治癒力の&color(blue){''[75%]''};分の回復|
|Lv2|&color(blue){40秒};毎に、敵1人に対して攻撃力の&color(blue){''[297%]''};分のダメージ/さらに自身に治癒力の&color(blue){''[75%]''};分の回復|
|Lv3|&color(blue){40秒};毎に、敵1人に対して攻撃力の&color(blue){''[312%]''};分のダメージ/さらに自身に治癒力の&color(blue){''[75%]''};分の回復|
|Lv4|&color(blue){40秒};毎に、敵1人に対して攻撃力の&color(blue){''[340%]''};分のダメージ/さらに自身に治癒力の&color(blue){''[82.6%]''};分の回復|
|Lv5|&color(blue){40秒};毎に、敵1人に対して攻撃力の&color(blue){''[354%]''};分のダメージ/さらに自身に治癒力の&color(blue){''[82.6%]''};分の回復|
|Lv6|&color(blue){40秒};毎に、敵1人に対して攻撃力の&color(blue){''[368%]''};分のダメージ/さらに自身に治癒力の&color(blue){''[82.6%]''};分の回復|
|Lv7|&color(blue){40秒};毎に、敵1人に対して攻撃力の&color(blue){''[397%]''};分のダメージ/さらに自身に治癒力の&color(blue){''[90.1%]''};分の回復|
|Lv8|&color(blue){40秒};毎に、敵1人に対して攻撃力の&color(blue){''[411%]''};分のダメージ/さらに自身に治癒力の&color(blue){''[90.1%]''};分の回復|
|Lv9|&color(blue){40秒};毎に、敵1人に対して攻撃力の&color(blue){''[425%]''};分のダメージ/さらに自身に治癒力の&color(blue){''[90.1%]''};分の回復|
|Lv10|&color(blue){40秒};毎に、敵1人に対して攻撃力の&color(blue){''[454%]''};分のダメージ/さらに自身に治癒力の&color(blue){''[97.6%]''};分の回復|

攻撃ついでに自己回復も可能なスキル。
サポーターでありながらそこそこの攻撃力がありEXスキルで火力も上がるため威力は馬鹿にならない。
ただし自己回復力はお守り装備でもささやかなもの。
40秒間隔のため過信は禁物。


**パッシブスキル [#s7e9ad1e]

|CENTER:BGCOLOR(white):75|LEFT:BGCOLOR(white):625|c
|>|CENTER:BGCOLOR(aliceblue):~猛暑耐久|h
|BGCOLOR(aliceblue):''Lv''|BGCOLOR(aliceblue):''効果''|h
|Lv1|防御力を&color(blue){''[11.2%]''};、攻撃力を&color(blue){''[11.2%]''};増加|
|Lv2|防御力を&color(blue){''[11.4%]''};、攻撃力を&color(blue){''[11.4%]''};増加|
|Lv3|防御力を&color(blue){''[11.7%]''};、攻撃力を&color(blue){''[11.7%]''};増加|
|Lv4|防御力を&color(blue){''[12.8%]''};、攻撃力を&color(blue){''[12.8%]''};増加|
|Lv5|防御力を&color(blue){''[13.1%]''};、攻撃力を&color(blue){''[13.1%]''};増加|
|Lv6|防御力を&color(blue){''[13.4%]''};、攻撃力を&color(blue){''[13.4%]''};増加|
|Lv7|防御力を&color(blue){''[14.5%]''};、攻撃力を&color(blue){''[14.5%]''};増加|
|Lv8|防御力を&color(blue){''[14.8%]''};、攻撃力を&color(blue){''[14.8%]''};増加|
|Lv9|防御力を&color(blue){''[15.1%]''};、攻撃力を&color(blue){''[15.1%]''};増加|
|Lv10|防御力を&color(blue){''[16.2%]''};、攻撃力を&color(blue){''[16.2%]''};増加|

まさかの防御と攻撃力を両方上げるパッシブスキル。
2つのステータスを上昇させるため強化率は他のパッシブスキルより低め。
固有武器☆2にすると防御と攻撃力の固定値強化がもらえる。


**サブスキル [#tf2e96a2]

|CENTER:BGCOLOR(white):75|LEFT:BGCOLOR(white):625|c
|>|CENTER:BGCOLOR(aliceblue):~浜辺の楽しさ|h
|BGCOLOR(aliceblue):''Lv''|BGCOLOR(aliceblue):''効果''|h
|Lv1|Exスキルが持続される間、コスト回復力を&color(blue){''[360]''};増加|
|Lv2|Exスキルが持続される間、コスト回復力を&color(blue){''[378]''};増加|
|Lv3|Exスキルが持続される間、コスト回復力を&color(blue){''[396]''};増加|
|Lv4|Exスキルが持続される間、コスト回復力を&color(blue){''[468]''};増加|
|Lv5|Exスキルが持続される間、コスト回復力を&color(blue){''[486]''};増加|
|Lv6|Exスキルが持続される間、コスト回復力を&color(blue){''[504]''};増加|
|Lv7|Exスキルが持続される間、コスト回復力を&color(blue){''[576]''};増加|
|Lv8|Exスキルが持続される間、コスト回復力を&color(blue){''[594]''};増加|
|Lv9|Exスキルが持続される間、コスト回復力を&color(blue){''[612]''};増加|
|Lv10|Exスキルが持続される間、コスト回復力を&color(blue){''[684]''};増加|

EXスキルを使用している間、コスト回復力が増す。
最大強化で追加されるコスト回復力は684×50秒=34200(コスト回復力10000×1秒でコスト1獲得)になるので3.42コスト帰ってくる。
そのためホシノの破格なEXスキルを実質1.58(2.58)コストで発動できる。必ず強化しよう。

*固有武器 [#ze34eef8]

|>|>|~Eye of Horus|
|BGCOLOR(#eeeeee):~☆|BGCOLOR(#eeeeee):~追加内容|BGCOLOR(#eeeeee):~効果|
|☆|追加ステータス|攻撃力? 最大HP?|
|☆☆|パッシブスキル|防御力を&color(blue){''[232]''};攻撃力を&color(blue){''[278]''};増加/防御力を&color(blue){''[16.2%]''};、攻撃力を&color(blue){''[16.2%]''};増加|
|☆☆☆|地形別戦闘力の強化|市街地戦への地形別戦闘力をSSに強化|
|☆☆☆☆|>|coming soon|
|☆☆☆☆☆|>|coming soon|

*性能について [#g0a94b67]

初のFRONTサポーターとして登場。
爆発特攻という強力なバフを持っているため爆発そうりきで大活躍は間違いない。
また爆発特攻に目が行きがちだが他のEX攻撃バフと重複可能な攻撃バフにコスト回復力増加を持っている。
その上でFRONT特有の高めのHPと防御でサブタンク役としても活躍できる。
このことから爆発そうりきだけでなく他の属性のそうりきでも活躍が見込める強力なサポーターである。

EXのコストが重いが最大まで上げればコストが5になり運用が容易になる。
さらにサブスキルでコスト回復までついてくるため発動するだけお得。
ノーマルスキルは発動が遅めだがそこそこの火力と僅かな自己治癒が出来る。
過信は禁物だがそれなりに生存力を高めてくれる。
また、地味にだが通常のショットガンよりも攻撃速度が早い。

あらゆる場所で活躍が見込めるがサブタンクとして運用をするなら固有2があると生存力が高まる。
バフ&コスト回復役なら星3でも十分に活躍ができる。
サポーターながらもそこそこな火力が見込めるのでグラサンも悪くはないが愛が問われる。

*各コンテンツでの評価 [#u4480a27]

**通常任務 [#z03c3c5c]

-序盤の難関であるArea3,4の難易度を大きく下げてくれる。
このareaは他の任務と異なり、軽装備と重装甲の敵が一緒に出現するので全エネミーの弱点属性で攻撃することが難しくなっている。
特にArea4-5はBOSSが強力であること,敵の防御タイプが混じって出現することから苦戦を強いられるのだが……
--道中で出現する軽装備の敵がホシノ(水着)のEXスキルによる爆発特効により即殺できるため、BOSSと戦闘可能な時間が増え、制限時間内の撃破が行いやすくなる。
-また任務では敵の防御タイプが軽装備だと、何かしら敵が厄介な行動または特性を持って出現する傾向にあるため、これら全て爆発特効による火力の暴力で捩じ伏せられるのは極めて大きいアドバンテージとなる。*1
--任務のAreaを早く先に進めるということは即ちカフェランクを早くランクアップでき、序盤で獲得できるAPの効率に関わる。
ブルーアーカイブを始めようと思っている先生でたまたまこの生徒がピックアップしている時に始めたならば、リセマラでこの生徒を狙うといいだろう。

**総力戦 [#n5a36cbe]

-「ヒエロニムス」
ホシノ(水着)実装から1ヶ月後に行われた「シーズン37:ヒエロニムス(市街地戦)」ではその性能を存分に発揮し、当時の最高難易度であるInsaneのクリア者を爆増させた。
水着ホシノ実装前の初回Insaneの屋内戦ではクリア者は1000人にも満たないほどの高難度だったが今回の市街地戦ではInsaneクリア者が''1万人を超えた''、と言えばどれほどのものかわかるだろうか。
もうビナーくんのこと笑えないねぇ……
-なお''固有★2以上に限り''一部回復スキルを吸ってしまい、聖遺物を回復できない場合がある。
防御力を参照するスキルでは(23/8/2時点では)「マリー(体操服)」のNSが該当する。
この現象が発生する難易度はINSANEであり、聖遺物の防御力2500を上回ると生徒に回復が吸われてしまう。*2
--具体的にアウトになるラインは以下の通り。
Lv.87,絆20,装備T7:PSLv.5 以上(PSLv.4時 攻撃力6,041)
Lv.80,絆20,装備T7:PSLv.8 以上(PSLv.7時 攻撃力5,783)
Lv.80,絆20,装備T8:PSLv.3 以上(PSLv.2時 攻撃力5,315)
現状では固有★3,Lv.87,PS Lv.10,両方の絆Lv.50でもバッグをT5にすればちゃんと回復が聖遺物に飛んでくれる。(両方の絆Lv.20の場合はT6までならOK)
---要約すると「マリー(体操服)」を編成に組み込む場合、ホシノ(水着)のバッグをT8にするのは現状非推奨となる。

-「KAITEN FX Mk.0」
ヒエロニムスと同じく軽装備ボスであるこの総力戦も同様にクリア者が爆増し、シーズン40ではInsaneのクリア者どころか''1部隊でのクリアが1万人以上になった''。
なお、地形適正はヒエロニムスと同じく市街地戦で開催することもあるため、ホシノ(水着)はまだ全力を出していないと解釈することもできる。
恐ろしや。*3
もうヒエロニムスくんのこと笑えないねぇ……

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-「ビナー」
タンク役 兼 バッファーです。
ヒマリさんと合わせると、僅か0.9コスト相当で38%の攻撃バフを50秒間広範囲に配れるという異常な数値なため、他の総力戦でもこうして採用されちゃいます。
ビナー戦ではアカネさんの☆が足りない場合にアカネさんたちを守るタンク役候補という背伸び攻略の為の立ち位置…かと思いきや、上位ランカーの方でも使っている方がいるそうです。

-「ケセド」
タンク役 兼 バッファーです。
攻撃力アップ + 50秒間コスト回復速度アップは道中戦の時間内突破に一役買ってくれるそうですよ!
難易度INSANE以上では装甲有利なため、被ダメージを半減できます。

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-「シロ & クロ」
バッファーです。
シロ戦では攻撃が痛すぎるので、主にクロ戦で起用されます。

-「ゴズ」
タンク役 兼 バッファーです。
耐久力が高いため、敵のEXスキル「サプライズプレゼント」の囮も務めます。
難易度INSANE以上では装甲有利なため、被ダメージを半減できます。

-「ペロロジラ」
相性不利なため与えるダメージが半減。
難易度INSANE以上では装甲不利なため、被ダメージが増加します。
特に難易度Insaneに対しては最悪の相性です。
ですがタンクの横に沿えて配置を工夫することで被弾が大幅に減り、装甲面はカバーできます!
「泡沫」(大きな水玉での攻撃)にだけ注意してくださいね。

**学園交流会 [#je6c8db8]

-トリニティ
爆発特効が乗るのは「ヒフミ」のみ。
高火力のEXを持つ「アズサ」に対しては自身の防御タイプが特殊装甲なため、被ダメージを半減できる。
-ゲヘナ
「カヨコ」「ヒナ」を除く全員の装甲が軽装備(爆発特効が乗る。)
さらに全員の攻撃タイプが爆発なため、常に被ダメージが半減できる。
-ミレニアム
「アリス」の狙撃により即HPが0になる可能性が高いため、編成しない方が良い。

**指名手配 [#r408d175]

カイテンジャーの防御タイプが軽装備なため、当然ながら爆発特効が乗る。
難易度が劇的に下がるため、持っていたら最優先で編成しよう。

*ダイマポイント [#u6509fdb]

あっつい…
暑くて干からびそう…
動いてないのに暑いよ~…

#netvideos(https://www.youtube.com/watch?v=UYN0LyqmpMs)

[[''あっつちゅっちゅちゅ~♪''>https://nex-tone.link/A00102107]]

CENTER:&ref(ホシノ(水着)02.jpg,nolink,75%);

CENTER:&ref(ホシノ(水着)03.jpg,nolink,75%);


CENTER:&size(40){&color(pink){fondant HOSHINO};};

CENTER:[[&ref(ホシノ(水着)04.jpg,nolink,75%);>https://youtu.be/zpjjfBuKUNk?t=5m32s]]

CENTER:#netvideos(https://www.youtube.com/watch?v=-Gz-hhRIZBs,,,center)

#br
*コメント [#o2bde6c6]
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TIME:"2026-07-02 (木) 00:50:22" REFERER:"https://aroplapunch.wikiru.jp/"

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