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*プロフィール [#cf15e80c]
|CENTER:100|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(white):200|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(white):250|c
|>|>|>|>|BGCOLOR(aliceblue):~&ruby(アサギ){浅黄}; ムツキ|h
|>|>|>|>|&ref(ムツキ01.webp,nolink);|
|>|''初期レアリティ''|>|>|★★|
|>|''役割''|>|>|''STRIKER''|
|>|''クラス''|>|>|''アタッカー''|
|>|''ポジション''|>|>|''BACK''|
|>|''攻撃タイプ''|>|>|BGCOLOR(#f08080):''爆発''|
|>|''防御タイプ''|>|>|BGCOLOR(#f08080):''軽装備''|
|>|''市街地戦闘力''|>|>|''A''|
|>|''屋外戦闘力''|>|>|''A''|
|>|''屋内戦闘力''|>|>|''D''|
|>|''武器種''|>|>|MG|
|>|''遮蔽物利用''|>|>|×|
|''装備''|BGCOLOR(whitesmoke):Lv1|>|>|帽子|
|~|BGCOLOR(whitesmoke):Lv15|>|>|ヘアピン|
|~|BGCOLOR(whitesmoke):Lv35|>|>|腕時計|
|''学園''|>|ゲヘナ学園 2年生|部活|便利屋68|
|''年齢''|>|16歳|誕生日|7月29日|
|''身長''|>|144cm|趣味|爆弾収集|
|''原画''|>|DoReMi|CV|大久保瑠美|
**キャラクター概要 [#m9182d53]
便利屋68の「室長」で、同部の副官的存在。社長の[[陸八魔アル>アル]]とは便利屋結成以前からの古い付き合い。
さて、浅黄ムツキというキャラを語る上で''ムツキ・メスガキ論争''に触れることは避けられない。
これは「''ムツキはメスガキか否か?''」というブルーアーカイブ草創期から今日に至るまで争われてきた重要な神学上の議題である。
そもそも(オタク用語としての)メスガキとは一体何だろうか?
[[ニコデスマンが某大百科によれば>https://dic.nicovideo.jp/a/メスガキ]]、「''成人男性に対し高圧的かつ性的な挑発をする少女&幼女のこと''」であるという。
確かにこの定義によればムツキはメスガキと言えなくもない。
しかし、メスガキは言外に「成人男性以外に対しては特に生意気ではない、
もしくは全般的に生意気ではあるものの成人男性に対するほどではない」という含みがある場合が多いが、
ムツキは基本的に誰に対してでも派手な悪戯好きである。
さらに言ってしまえば、先生よりも上司にして親友のアルちゃんをからかうことが多い。
またメスガキと言えば、メスガキ「ざぁ~こざぁ~こ♡」「コミュ障♡ 前髪すかすか♡ 呼び出しポイント200♡ そうりきせん10001位♡」
→男「このメスガキが…💢 わからせてやる💢💢」「は?大人はメスガキなんかに負けないんだが?💢」という流れになるのが一種のお約束であるが、
ムツキと先生はこういう定形でのやり取りをしたことはない。
また、ムツキは先生をいじるにしても直球で先生にちくちく言葉を放つことはほぼなく、
「''私のことをここまで大事にしてくれるってことは~ 私に愛情があるからだよね~~♡''」という方向でからかうことが多い。かわいい
したがって、ムツキは広義のメスガキと言えなくもないし、メスガキと全くの定義違いというほどではないが、
ネットミームとしてよく語られる狭義のメスガキ、薄い本的な定形のメスガキには当てはまらないと言えるだろう。
なお、別衣装の[[ムツキ(正月)]]のスキル名には「小悪魔」という単語が使われている。
小悪魔も(必ずしもロリではない点を除けば)比較的メスガキに似た語感ではあるが、
小悪魔の場合は上記の「ざぁ~こざぁ~こ」や「わからせ」といったメスガキ的なミームは含まれない。
よって、公式としても定義としても、ムツキは「''小悪魔系少女''」もしくは「''小悪魔系ロリ''」と言うのがより妥当・穏当なところであろう。
%%なお、ムツキはムツキである、何かの型に当てはめるべきではない、とムツキの個性を尊重して「ムツガキが…💢」と発言する先生もいる。%%
#br
*スキル [#af9b42e7]
**EXスキル [#see98375]
|CENTER:BGCOLOR(white):75|CENTER:BGCOLOR(white):75|LEFT:BGCOLOR(white):550|c
|>|>|CENTER:BGCOLOR(aliceblue):~灼熱のセレナーデ|h
|BGCOLOR(aliceblue):''Lv''|BGCOLOR(aliceblue):''コスト''|BGCOLOR(aliceblue):''効果''|h
|Lv1|4|3つの円形範囲内の敵に攻撃力の&color(blue){409%};分のダメージ|
|Lv2|~|攻撃力の&color(blue){''[?%]''};分のダメージ|
|Lv3|~|攻撃力の&color(blue){''[?%]''};分のダメージ|
|Lv4|~|攻撃力の&color(blue){''[?%]''};分のダメージ|
|Lv5|~|攻撃力の&color(blue){''[?%]''};分のダメージ|
通常任務の雑魚掃討から指名手配のカイテンジャー狩りまで広く長くお世話になるEX。
ただしムツキは命中値が低いため、回避値が高いカイテンジャーのブラック(ウナギ)等は狙わない方が良い。
**ノーマルスキル [#q2b852c8]
|CENTER:BGCOLOR(white):75|LEFT:BGCOLOR(white):625|c
|>|CENTER:BGCOLOR(aliceblue):~爆裂のアリア|h
|BGCOLOR(aliceblue):''Lv''|BGCOLOR(aliceblue):''効果''|h
|Lv1|攻撃力の&color(blue){334%};分のダメージを与える地雷を、&color(blue){20秒};毎に3つ設置(それぞれ&color(blue){15秒};で消失)|
|Lv2|?秒毎に、攻撃力の&color(blue){''[?%]''};分のダメージ|
|Lv3|?秒毎に、攻撃力の&color(blue){''[?%]''};分のダメージ|
|Lv4|?秒毎に、攻撃力の&color(blue){''[?%]''};分のダメージ|
|Lv5|?秒毎に、攻撃力の&color(blue){''[?%]''};分のダメージ|
|Lv6|?秒毎に、攻撃力の&color(blue){''[?%]''};分のダメージ|
|Lv7|?秒毎に、攻撃力の&color(blue){''[?%]''};分のダメージ|
|Lv8|?秒毎に、攻撃力の&color(blue){''[?%]''};分のダメージ|
|Lv9|?秒毎に、攻撃力の&color(blue){''[?%]''};分のダメージ|
|Lv10|?秒毎に、攻撃力の&color(blue){''[?%]''};分のダメージ|
ムツキの地雷は目の前に設置されるため、通常任務ではほとんど当たらず意味がないのだが、
キャラの位置操作をする余裕がある総力戦などではムツキの主力兵器になる(総評に後述)。
よって、ゲーム開始直後にはそれほど上げる必要がないスキルだが、総力戦のHCやEX以上に挑戦する段階になったらがんがんスキルレベルを上げていこう。
ちなみに地雷は相手の位置に当てて爆発したとしても必中ではないので、回避値が高い敵には注意。
**パッシブスキル [#j30a8f34]
|CENTER:BGCOLOR(white):75|LEFT:BGCOLOR(white):625|c
|>|CENTER:BGCOLOR(aliceblue):~楽しく遊ぼう!|h
|BGCOLOR(aliceblue):''Lv''|BGCOLOR(aliceblue):''効果''|h
|Lv1|攻撃力を&color(blue){14%};増加|
|Lv2|攻撃力を&color(blue){''[?%]''};増加|
|Lv3|攻撃力を&color(blue){''[?%]''};増加|
|Lv4|攻撃力を&color(blue){''[?%]''};増加|
|Lv5|攻撃力を&color(blue){''[?%]''};増加|
|Lv6|攻撃力を&color(blue){''[?%]''};増加|
|Lv7|攻撃力を&color(blue){''[?%]''};増加|
|Lv8|攻撃力を&color(blue){''[?%]''};増加|
|Lv9|攻撃力を&color(blue){''[?%]''};増加|
|Lv10|攻撃力を&color(blue){''[?%]''};増加|
無難オブ無難なスキル。迷ったらこれを上げるといい。
**サブスキル [#xb6dcb1a]
|CENTER:BGCOLOR(white):75|LEFT:BGCOLOR(white):625|c
|>|CENTER:BGCOLOR(aliceblue):~楽しくいこっか?|h
|BGCOLOR(aliceblue):''Lv''|BGCOLOR(aliceblue):''効果''|h
|Lv1|通常攻撃時、&color(blue){25%};の確率で命中値を&color(blue){30.2%};増加(&color(blue){30秒};間)(クールタイム&color(blue){25秒};)|
|Lv2|通常攻撃時、&color(blue){25%};の確率で命中値を&color(blue){''[?%]''};増加(&color(blue){30秒};間)(クールタイム&color(blue){25秒};)|
|Lv3|通常攻撃時、&color(blue){25%};の確率で命中値を&color(blue){''[?%]''};増加(&color(blue){30秒};間)(クールタイム&color(blue){25秒};)|
|Lv4|通常攻撃時、&color(blue){25%};の確率で命中値を&color(blue){''[?%]''};増加(&color(blue){30秒};間)(クールタイム&color(blue){25秒};)|
|Lv5|通常攻撃時、&color(blue){25%};の確率で命中値を&color(blue){''[?%]''};増加(&color(blue){30秒};間)(クールタイム&color(blue){25秒};)|
|Lv6|通常攻撃時、&color(blue){25%};の確率で命中値を&color(blue){''[?%]''};増加(&color(blue){30秒};間)(クールタイム&color(blue){25秒};)|
|Lv7|通常攻撃時、&color(blue){25%};の確率で命中値を&color(blue){''[?%]''};増加(&color(blue){30秒};間)(クールタイム&color(blue){25秒};)|
|Lv8|通常攻撃時、&color(blue){25%};の確率で命中値を&color(blue){''[?%]''};増加(&color(blue){30秒};間)(クールタイム&color(blue){25秒};)|
|Lv9|通常攻撃時、&color(blue){25%};の確率で命中値を&color(blue){''[?%]''};増加(&color(blue){30秒};間)(クールタイム&color(blue){25秒};)|
|Lv10|通常攻撃時、&color(blue){25%};の確率で命中値を&color(blue){''[?%]''};増加(&color(blue){30秒};間)(クールタイム&color(blue){25秒};)|
他二つのスキルに比べると効果は低いため、レベル上げは後回しで良い。
ムツキは素の命中値が低いので、一見するとそれを補うのに良さそうなスキルに思えるのだが、実は命中の計算の仕様上目立つ効果を出しにくい。
細かい詳細を言うと、命中率の式は700/(回避値-命中値+700)で表されるのだが、
元から命中値が99と低いムツキの命中を数十パーセント割合で強化しても、最後の定数700に比べれば微々たるものであるため、特に敵の回避値が元から高い場合はあまり意味はない。
ただし、例えば同キャラ対戦(ムツキの回避値は199)のとき素(星2)では命中率は87.5%程度、
星3でサブスキルを開放してスキル発動時にスキルレベル1であれば命中率は90.9%程度、
このスキルのレベルを7まで上げていれば命中率は93.1%程度と、当たる確率が数パーセンテージポイント程度ではあるが上昇する。
このように相手の回避値が低ければ効果がある程度は見える(逆に言えば、相手の回避値が低かったとしてもレベル1と7の差は2パーセンテージポイント程度である)。
なお、前述の通りNSの地雷は爆発しても必中ではないため、このサブスキルの恩恵を受ける。
*各コンテンツでの評価 [#c9e8ff42]
**通常任務 [#m129c093]
**対抗戦 [#cd2bdc07]
**総力戦 [#y412838b]
**特別任務 [#c73e30a5]
***拠点防衛 [#v1d0ab2d]
***クレジット回収 [#cc9bcb83]
**指名手配 [#q8396731]
*総評 [#uf6ec8c0]
-星5Lv70の時点で攻撃力が2000台と控えめだが、超大型のボスにはEXで爆弾を3発当てることができる上に
高倍率のノーマルスキルの地雷を3つ降らせることが出来るので高DPSが期待できる。
(EX5で778%*3+ノーマルスキルMAXで20秒ごとに635%*3と合計4239%)
しかしノーマルスキルは敵の手前に降らせるのでそのままでは踏んでくれない。
当てるには前方へ誘導する(セリナ・フウカ)か敵を引き寄せる(ジュリ)等の工夫が必要。
-上記の特性は[[ヒエロニムス]]戦や[[KAITEN FX Mk.0]]戦などで活かすことができるため、活躍の場は少なくない。
インセインでは爆発属性のヒエロニムスには不利だが、貫通属性のKAITEN FX Mk.0には有利を取れる。
特にKAITEN FX Mk.0戦では前後半戦両方でハマるキャラのため、自前とフレの分を合わせて2チーム連続起用されることもある。
-ハード周回は[[イオリ]]ほどではないものの比較的優先で回していい生徒だろう。H13-2とH16-2で%%一日二回Hできるので%%星を上げやすい。
*ダイマポイント [#ad8bacaf]
&ref(ムツキ02.webp,nolink);
''ムチュキチュキ…''
&size(25){''ムチュキチュキ…''};
&ref(ムツキ03.jpg,nolink,50%);
''ムチュキ優しい…''カウィイイ
&size(25){''ムチュキ優しい…''カウィイイ};
Usage: #youtube(ビデオID[, 横幅[, 縦幅]]) もしくは &youtube;(ビデオID[, 横幅[, 縦幅]]);
#netvideos(https://www.youtube.com/watch?v=5AYb8yOAdtY);
*イベントでの活躍 [#z78ea217]
**キヴォトス大運動会 晄輪大祭 [#p97c1a60]
-【競技速報】障害物競走(4) より
"障害物競走にてゲヘナ学園の「浅黄ムツキ」選手が途中からなぜか仕掛ける側に。失格となるも「とても楽しめる仕掛けになっており、発想はなかなか面白い」とミレニアム側も採用の構え。"さすがプロ。
-【競技速報】砲丸投げ より
遠心力を用いる慣れた動きで難なく予選通過。
-【競技速報】台風の目(2) より
便利屋68の4人で息の合った完璧な走りを見せ、最速記録を叩き出した。
#br
*コメント [#u0b46c68]
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TIME:"2026-07-02 (木) 01:08:19" REFERER:"https://aroplapunch.wikiru.jp/"