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| 初期レアリティ | ★★★ | |||
| 役割 | STRIKER | |||
| クラス | タンク | |||
| ポジション | FRONT | |||
| 攻撃タイプ | 貫通 | |||
| 防御タイプ | 重装甲 | |||
| 市街地戦闘力 | D | |||
| 屋外戦闘力 | S | |||
| 屋内戦闘力 | B | |||
| 武器種 | SG | |||
| 遮蔽物利用 | × | |||
| 装備 | Lv1 | シューズ | ||
| Lv15 | バッグ | |||
| Lv35 | お守り | |||
| 学園 | アビドス高等学校3年生 | 部活 | 対策委員会 | |
| 年齢 | 17歳 | 誕生日 | 1月2日 | |
| 身長 | 145cm | 趣味 | 昼寝、ゴロゴロすること | |
| 原画 | 9ml | CV | 花守ゆみり | |
光る画面(Tap tap) 流れてゆく(Tic tat) チェックしてゆく(タイムライン) It's morning(Routine) ワクワクする(Topic) ときめくような(Good news) ハートの扉(Knock knock) 今日にSay(Hello!!) 朝もやの交差点 今日が ゆるやかに動き出す Do you feel? ほら何かが始まるざわめきに似た予感 Teacher… これは何ですか? 溢れてくる気持ち 次から次へスクロールしたって 終わらない 止まらない 青く澄んだClear sky 突き抜けてくこの思い 待ち焦がれた奇跡を キミと見たい そう一緒に 光る景色(Tap tap) 弾むココロ(Tip top) 思わずほら(Smiling) くり返す ワクワクする(Topic) ときめくような(Good news) ハートの扉(Knock Knock) Say hello!!

| 戦術的鎮圧 | ||
|---|---|---|
| Lv | コスト | 効果 |
| Lv1 | 4 | 扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の[435%]分のダメージ |
| Lv2 | 扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の[501%]分のダメージ | |
| Lv3 | 扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の[566%]分のダメージ/さらに気絶状態を付与(1秒間) | |
| Lv4 | 扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の[632%]分のダメージ/さらに気絶状態を付与(1秒間) | |
| Lv5 | 扇形範囲内の敵に対して、攻撃力の[697%]分のダメージ/さらに気絶状態を付与(1.4秒間) | |
Lv3で気絶を付与できるようになり、使い勝手が大きく変わる。
大ボスには気絶は効かないが、このゲームは「弱体/CCを付与した」ということ自体が重要になる敵がたまに出てくるのでそういう相手に起用できる。
あとLv4と5で、戦術対抗戦において微妙に使い勝手が変わってくる。役に立つwikiなどで議論のログでも見てみよう。
ただしごうりきなどではツバキのEXで事足りるケースも多い。
| 応急手当 | |
|---|---|
| Lv | 効果 |
| Lv1 | HPが30%以下の時、治癒力の[100%]分の持続回復を付与(20秒間)(戦闘中に1回のみ) |
| Lv2 | HPが30%以下の時、治癒力の[105%]分の持続回復を付与(20秒間)(戦闘中に1回のみ) |
| Lv3 | HPが30%以下の時、治癒力の[110%]分の持続回復を付与(20秒間)(戦闘中に1回のみ) |
| Lv4 | HPが30%以下の時、治癒力の[130%]分の持続回復を付与(20秒間)(戦闘中に1回のみ) |
| Lv5 | HPが30%以下の時、治癒力の[135%]分の持続回復を付与(20秒間)(戦闘中に1回のみ) |
| Lv6 | HPが30%以下の時、治癒力の[140%]分の持続回復を付与(20秒間)(戦闘中に1回のみ) |
| Lv7 | HPが30%以下の時、治癒力の[160%]分の持続回復を付与(20秒間)(戦闘中に1回のみ) |
| Lv8 | HPが30%以下の時、治癒力の[165%]分の持続回復を付与(20秒間)(戦闘中に1回のみ) |
| Lv9 | HPが30%以下の時、治癒力の[171%]分の持続回復を付与(20秒間)(戦闘中に1回のみ) |
| Lv10 | HPが30%以下の時、治癒力の[191%]分の持続回復を付与(20秒間)(戦闘中に1回のみ) |
リジェネ系の回復。愛用品T2で回数が2回に増える。粘り強さを与える。
ツバキはNSが即時回復。もちろん一概にどちらが便利とも言えないが、初心者先生は「似たような役割を果たせるケースが多い」ことには留意してほしい。
でも初心者先生がこんなwiki見るのか?
| 対策委員会の部長 | |
|---|---|
| Lv | 効果 |
| Lv1 | 防御力を[14%]増加 |
| Lv2 | 防御力を[14.7%]増加 |
| Lv3 | 防御力を[15.4%]増加 |
| Lv4 | 防御力を[18.2%]増加 |
| Lv5 | 防御力を[18.9%]増加 |
| Lv6 | 防御力を[19.6%]増加 |
| Lv7 | 防御力を[22.4%]増加 |
| Lv8 | 防御力を[23.1%]増加 |
| Lv9 | 防御力を[23.8%]増加 |
| Lv10 | 防御力を[26.6%]増加 |
| 鎮圧のベテラン | |
|---|---|
| Lv | 効果 |
| Lv1 | Exスキルの使用中、治癒力の[108%]分のシールド効果を発動 |
| Lv2 | Exスキルの使用中、治癒力の[113%]分のシールド効果を発動 |
| Lv3 | Exスキルの使用中、治癒力の[118%]分のシールド効果を発動 |
| Lv4 | Exスキルの使用中、治癒力の[140%]分のシールド効果を発動 |
| Lv5 | Exスキルの使用中、治癒力の[145%]分のシールド効果を発動 |
| Lv6 | Exスキルの使用中、治癒力の[151%]分のシールド効果を発動 |
| Lv7 | Exスキルの使用中、治癒力の[172%]分のシールド効果を発動 |
| Lv8 | Exスキルの使用中、治癒力の[178%]分のシールド効果を発動 |
| Lv9 | Exスキルの使用中、治癒力の[183%]分のシールド効果を発動 |
| Lv10 | Exスキルの使用中、治癒力の[205%]分のシールド効果を発動 |
一見強そうに見えるが、シールドはEXスキルの硬直中にしか張られない。つまり持続時間が短い。
あんまりあてにならない。
高い防御力で被ダメージを低くすることで活躍できる、大器晩成型タンク。
EXスキルで気絶付与 & バリア展開、NSで緊急回復も出来るがEXスキルの気絶付与についてはLv.3以上が条件。
装備も特にカバンがTier4以上か未満で耐久性が変わるため*1、即戦力とまではいかない。
即戦力とは評価できない上に、アビドスには水着おじさん、臨戦おじさん、クロコ、カジコなどの攻略定義級のキャラがいる。同じキャラばっかじゃないですか!
そうでなくとも即戦力として序盤の任務攻略で八面六臂の大活躍をするノノミや、持っておくと何かと役立つアヤネ(水着)がいる。
これらのキャラと育成リソースを食い合う上にツバキやユウカ、エイミという入手性にも性能にも優れたタンクがいることもあり、手持ち次第では育成は後回しにされがち。
最近はHできる生徒もバリエーションが増えたため、攻略に役立つヒビキやアリスとHするためにホシノ用の精力を回し、ますます育成が遅れ…という悪循環を起こす。
以上のことから、初心者先生が育成するにはちょっと荷が重い。
ただ、1日2回Hできるので無課金先生でも入手でき、コユブキを上げやすい。大器晩成型のキャラで育成難易度が低いのは明確な利点。
どの攻略を見ても強いんだか弱いんだかハッキリしないようなことばかり書かれているだろうが、「分かりやすい強さがないが、ゲームをやっているとオンリーワンだと分かってくる」という渋い生徒。
誰にでも分かるほど強いミカやヒマリに対し、分かってくると脱中級者くらい。おじさんだけにイカの塩辛みたいな評価なんやなw
育っていると戦術対抗戦だとか合同火力演習だとかホドだとかケセドだとか、何かと役に立つところは多い。
ホシノと添い遂げたい先生以外なら、余裕が出てきたら育てるくらいでいいんじゃない?何かと役に立つよ~。
「とりあえず高難易度をクリアできればいい」くらいのおじさん的なプレイスタンスにはぴったりだと思うよ~。
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お昼寝にー
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