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| 初期レアリティ | ★★★ | |||
| 役割 | STRIKER | |||
| クラス | アタッカー | |||
| ポジション | MIDDLE | |||
| 攻撃タイプ | 貫通 | |||
| 防御タイプ | 軽装備 | |||
| 市街地戦闘力 | B | |||
| 屋外戦闘力 | S | |||
| 屋内戦闘力 | D | |||
| 武器種 | HG | |||
| 遮蔽物利用 | ○ | |||
| 装備 | Lv1 | シューズ | ||
| Lv15 | ヘアピン | |||
| Lv35 | 腕時計 | |||
| 学園 | レッドウィンター連邦学園 2年生 | 部活 | 知識解放戦線 | |
| 年齢 | 16歳 | 誕生日 | 12月21日 | |
| 身長 | 137cm | 趣味 | 漫画を描くこと、妄想 | |
| 原画 | ぶくろて | CV | 新井里美 | |
| 最強のアイデア | ||
|---|---|---|
| Lv | コスト | 効果 |
| Lv1 | 5 | 敵1人に対して、攻撃力の[?%]分のダメージ/攻撃力の[?%]分の火傷持続ダメージを付与(30秒間)/さらに、弱点把握状態を適用(30秒間) 弱点把握状態の敵への攻撃時に、メルの攻撃力の[?%]分の追加ダメージ(このダメージにおいては、会心が発動しません)(最大480発分まで適用されます) |
| Lv2 | 敵1人に対して、攻撃力の[?%]分のダメージ/攻撃力の[?%]分の火傷持続ダメージを付与(30秒間)/さらに、弱点把握状態を適用(30秒間) 弱点把握状態の敵への攻撃時に、メルの攻撃力の[?%]分の追加ダメージ(このダメージにおいては、会心が発動しません)(最大480発分まで適用されます) | |
| Lv3 | 敵1人に対して、攻撃力の[?%]分のダメージ/攻撃力の[?%]分の火傷持続ダメージを付与(30秒間)/さらに、弱点把握状態を適用(30秒間) 弱点把握状態の敵への攻撃時に、メルの攻撃力の[?%]分の追加ダメージ(このダメージにおいては、会心が発動しません)(最大480発分まで適用されます) | |
| Lv4 | 敵1人に対して、攻撃力の[?%]分のダメージ/攻撃力の[?%]分の火傷持続ダメージを付与(30秒間)/さらに、弱点把握状態を適用(30秒間) 弱点把握状態の敵への攻撃時に、メルの攻撃力の[?%]分の追加ダメージ(このダメージにおいては、会心が発動しません)(最大480発分まで適用されます) | |
| Lv5 | 敵1人に対して、攻撃力の[173%]分のダメージ/攻撃力の[329%]分の火傷持続ダメージを付与(30秒間)/さらに、弱点把握状態を適用(30秒間) 弱点把握状態の敵への攻撃時に、メルの攻撃力の[2.5%]分の追加ダメージ(このダメージにおいては、会心が発動しません)(最大480発分まで適用されます) | |
弱点把握状態の~はメル以外の味方も含めたあらゆる攻撃を対象として誘発される自動追撃
したがって「480発」は480hitと読み替えた方が分かりやすいだろうミユも同じだけどこれ誤訳な気がする
弱点把握状態についてはミユも参照
| 妄想は無限大 | |
|---|---|
| Lv | 効果 |
| Lv1 | 50秒毎に、敵1人に対して攻撃力の[?%]分のダメージ/さらに攻撃力の[?%]分の火傷持続ダメージを付与(30秒間) |
| Lv2 | 50秒毎に、敵1人に対して攻撃力の[?%]分のダメージ/さらに攻撃力の[?%]分の火傷持続ダメージを付与(30秒間) |
| Lv3 | 50秒毎に、敵1人に対して攻撃力の[?%]分のダメージ/さらに攻撃力の[?%]分の火傷持続ダメージを付与(30秒間) |
| Lv4 | 50秒毎に、敵1人に対して攻撃力の[?%]分のダメージ/さらに攻撃力の[?%]分の火傷持続ダメージを付与(30秒間) |
| Lv5 | 50秒毎に、敵1人に対して攻撃力の[?%]分のダメージ/さらに攻撃力の[?%]分の火傷持続ダメージを付与(30秒間) |
| Lv6 | 50秒毎に、敵1人に対して攻撃力の[?%]分のダメージ/さらに攻撃力の[?%]分の火傷持続ダメージを付与(30秒間) |
| Lv7 | 50秒毎に、敵1人に対して攻撃力の[?%]分のダメージ/さらに攻撃力の[?%]分の火傷持続ダメージを付与(30秒間) |
| Lv8 | 50秒毎に、敵1人に対して攻撃力の[?%]分のダメージ/さらに攻撃力の[?%]分の火傷持続ダメージを付与(30秒間) |
| Lv9 | 50秒毎に、敵1人に対して攻撃力の[?%]分のダメージ/さらに攻撃力の[?%]分の火傷持続ダメージを付与(30秒間) |
| Lv10 | 50秒毎に、敵1人に対して攻撃力の[135.6%]分のダメージ/さらに攻撃力の[91.1%]分の火傷持続ダメージを付与(30秒間) |
| インプット | |
|---|---|
| Lv | 効果 |
| Lv1 | 攻撃力を[14%]増加 |
| Lv2 | 攻撃力を[14.7%]増加 |
| Lv3 | 攻撃力を[15.4%]増加 |
| Lv4 | 攻撃力を[18.2%]増加 |
| Lv5 | 攻撃力を[18.9%]増加 |
| Lv6 | 攻撃力を[19.6%]増加 |
| Lv7 | 攻撃力を[22.4%]増加 |
| Lv8 | 攻撃力を[23.1%]増加 |
| Lv9 | 攻撃力を[23.8%]増加 |
| Lv10 | 攻撃力を[26.6%]増加 |
| 設定崩壊! | |
|---|---|
| Lv | 効果 |
| Lv1 | 通常攻撃3回毎に強化弾を発射し、攻撃力の[?%]分のダメージ |
| Lv2 | 通常攻撃3回毎に強化弾を発射し、攻撃力の[?%]分のダメージ |
| Lv3 | 通常攻撃3回毎に強化弾を発射し、攻撃力の[?%]分のダメージ |
| Lv4 | 通常攻撃3回毎に強化弾を発射し、攻撃力の[?%]分のダメージ |
| Lv5 | 通常攻撃3回毎に強化弾を発射し、攻撃力の[?%]分のダメージ |
| Lv6 | 通常攻撃3回毎に強化弾を発射し、攻撃力の[?%]分のダメージ |
| Lv7 | 通常攻撃3回毎に強化弾を発射し、攻撃力の[?%]分のダメージ |
| Lv8 | 通常攻撃3回毎に強化弾を発射し、攻撃力の[?%]分のダメージ |
| Lv9 | 通常攻撃3回毎に強化弾を発射し、攻撃力の[?%]分のダメージ |
| Lv10 | 通常攻撃3回毎に強化弾を発射し、攻撃力の[?%]分のダメージ |
| 創作の……苦しみ! | ||
|---|---|---|
| ☆ | 追加内容 | 効果 |
| ☆ | 追加ステータス | 攻撃力? 最大HP? |
| ☆☆ | パッシブスキル+ | 攻撃力を[504]増加/さらに攻撃力を[26.6%]増加 |
| ☆☆☆ | 地形別戦闘力の強化 | 屋外戦への地形別戦闘力をSSに強化 |
| ☆☆☆☆ | coming soon | |
| ☆☆☆☆☆ | coming soon | |
同時編成する生徒の通常攻撃・スキルヒット数へ依存した性能だが、困った事にヒット数はマスクデータとなっている
ヒナ(水着)EXのようにエフェクト上は超連射しているが実際の単体毎ヒット数はそこそこ止まりな例もあり割とややこしい
とりあえず同属性ではネルEXやウタハNS(愛用品前提)など、見るからに連射している絵面の生徒が実際に相性の良いペアとなる
現状ワカモ(ホバークラフト)後半が主な戦場なので、所持していたらランカー達の編成を真似てみよう
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