#contents &ref(ユウカ01.png,nolink);&ref(ユウカ02.jpg,nolink); &ref(ユウカ01.png,nolink,70%);&ref(ユウカ02.jpg,nolink); // 画像を下揃えする方法がわからない 頼むふわりんさせてくれユウカ! *プロフィール [#h27aff7d] |CENTER:100|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(white):200|CENTER:50|CENTER:BGCOLOR(white):250|c |>|>|>|>|BGCOLOR(aliceblue):~早瀬 ユウカ|h |>|''初期レアリティ''|>|>|☆2| |>|''役割''|>|>|''STRIKER''| |>|''クラス''|>|>|''タンク''| |>|''ポジション''|>|>|''FRONT''| |>|''攻撃タイプ''|>|>|BGCOLOR(#ffdddd):''爆発''| |>|''防御タイプ''|>|>|BGCOLOR(#f0e68c):''重装甲''| |>|''市街地戦闘力''|>|>|| |>|''屋外戦闘力''|>|>|| |>|''屋内戦闘力''|>|>|| |>|''武器種''|>|>|SMG| |''学園''|>|ミレニアムサイレンススクール 2年生|部活|セミナー| |''年齢''|>|16歳|誕生日|3月14日| |''身長''|>|1hyde=156cm|趣味|計算| |''原画''|>|Hwansang|CV|春花らん| #br *スキル [#x081b6b2] **EXスキル [#i6a55298] |CENTER:BGCOLOR(white):75|CENTER:BGCOLOR(white):75|LEFT:BGCOLOR(white):550|c |>|>|CENTER:BGCOLOR(aliceblue):~Q.E.D|h |BGCOLOR(aliceblue):''Lv''|BGCOLOR(aliceblue):''コスト''|BGCOLOR(aliceblue):''効果''|h |Lv1|3|治癒力の&color(blue){''[190%]''};のシールド効果を発動(&color(blue){15秒};間)| |Lv2|~|治癒力の&color(blue){''[219%]''};のシールド効果を発動(&color(blue){15秒};間)| |Lv3|~|治癒力の&color(blue){''[220%]''};のシールド効果を発動(&color(blue){20秒};間)| |Lv4|~|治癒力の&color(blue){''[245%]''};のシールド効果を発動(&color(blue){20秒};間)| |Lv5|~|治癒力の&color(blue){''[250%]''};のシールド効果を発動(&color(blue){25秒};間)| ・タンクの生存率を上げるシールドスキル。コストも3と軽めで、スキル回しが必要な時にも雑に使えなくもない。 ・最序盤はユウカのHPを一時的に1.9倍に引き上げる形になる超スキル。 しかしタンクらしく爆発的に増えるHPに対して参照元の治癒力は伸びが悪く、スキル自体の倍率の伸びもよくはない。 星3Lv70時点になるとEXLv5でも1.2倍程度に増やすにとどまる。 タンクとして前線を支えるスキルから回復が来るまでの時間稼ぎに変わるといえる。バリア形成までにわずかにタイムラグがある点に注意。 ・しかもスキル使用時に足が止まる。後述の負のシナジーを悪化させるためパーティ編成次第では移動中の使用にも注意が必要。 **ノーマルスキル [#oa1f97c7] |CENTER:BGCOLOR(white):75|LEFT:BGCOLOR(white):625|c |>|CENTER:BGCOLOR(aliceblue):~I.F.F|h |BGCOLOR(aliceblue):''Lv''|BGCOLOR(aliceblue):''効果''|h |Lv1|&color(blue){15秒};毎に、敵1人に対して攻撃力の&color(blue){''[301%]''};分のダメージ| |Lv2|&color(blue){15秒};毎に、敵1人に対して攻撃力の&color(blue){''[317%]''};分のダメージ| |Lv3|&color(blue){15秒};毎に、敵1人に対して攻撃力の&color(blue){''[332%]''};分のダメージ| |Lv4|&color(blue){15秒};毎に、敵1人に対して攻撃力の&color(blue){''[392%]''};分のダメージ| |Lv5|&color(blue){15秒};毎に、敵1人に対して攻撃力の&color(blue){''[407%]''};分のダメージ| |Lv6|&color(blue){15秒};毎に、敵1人に対して攻撃力の&color(blue){''[422%]''};分のダメージ| |Lv7|&color(blue){15秒};毎に、敵1人に対して攻撃力の&color(blue){''[483%]''};分のダメージ| |Lv8|&color(blue){15秒};毎に、敵1人に対して攻撃力の&color(blue){''[498%]''};分のダメージ| |Lv9|&color(blue){15秒};毎に、敵1人に対して攻撃力の&color(blue){''[513%]''};分のダメージ| |Lv10|&color(blue){15秒};毎に、敵1人に対して攻撃力の&color(blue){''[573%]''};分のダメージ| ・基礎ステータスの攻撃力が低いため威力は微々たるものだが、15秒毎と手数が多いため意外とダメージを稼ぐ。 味方戦力が揃わない&敵HPが少ない序盤では、雑魚掃除で総合与ダメージが2番手3番手になることも。 ・アタッカーが心もとない序盤には頼もしいスキルだが、''発動中は足が止まる''。しかも射撃時間がそこそこにある。 このためwave移動中に現れた敵の先頭に対して発動すると、アタッカーに前に出られてヘイトを奪われてしまう。 そういう性質の行動が''15秒毎''とかなり頻繁に発生するため、タンクとしては重い欠点になる。 ・さらに不幸なことに、ユウカは遮蔽物に身を隠す。追いついたと思ったら最前線の遮蔽物はアタッカーに占有されているため、 やや後ろの遮蔽物に隠れてしまいタンクとして用をなさないという負のシナジーが稀に発生することも。 ・戦力が整うと攻撃スキルとしての重要度も下がるため、駄スキルとして忌み嫌われる場面が多くなる。 パーティ編成次第で軽減する(というか雑な編成で悪化する)ので、キャラのポジションに注意しよう。 ……しかし''対抗戦''であれば話は別。 ''・ほとんど動く場面がなく、移動で陣形が崩れづらい'' ''・相手の体力が低い'' ''・愛用品T2を達成すると火力上昇+回避値上昇バフが追加'' 等の条件によりデメリットがほぼ消し飛び、そこそこの火力のNSが15秒で発動した上対抗戦タンクで重要な回避まで上昇するという強力なスキルとなる。加えてこのスキル、''遮蔽物の影響を受けない''特徴があるため、遮蔽に隠れたアタッカーやタンクにも効果的にダメージを与える事が出来ると隙がない。 **パッシブスキル [#d140b64a] |CENTER:BGCOLOR(white):75|LEFT:BGCOLOR(white):625|c |>|CENTER:BGCOLOR(aliceblue):~最適解の導出|h |BGCOLOR(aliceblue):''Lv''|BGCOLOR(aliceblue):''効果''|h |Lv1|防御力を&color(blue){''[14%]''};増加| |Lv2|防御力を&color(blue){''[14.7%]''};増加| |Lv3|防御力を&color(blue){''[15.4%]''};増加| |Lv4|防御力を&color(blue){''[18.2%]''};増加| |Lv5|防御力を&color(blue){''[18.9%]''};増加| |Lv6|防御力を&color(blue){''[19.6%]''};増加| |Lv7|防御力を&color(blue){''[22.4%]''};増加| |Lv8|防御力を&color(blue){''[23.1%]''};増加| |Lv9|防御力を&color(blue){''[23.8%]''};増加| |Lv10|防御力を&color(blue){''[26.6%]''};増加| ・装備を除いた素の防御値を上昇させる効果だが、 ブルアカの防御力は100や200程度上がっても効果は微々たるものであるため、 防御力を割合で上昇させる系のパッシブスキルは、その割合の低さもあって生まれたときからクソと名高い。 回避型のユウカも元来その例外ではなく、全方面で完璧な死にスキルで貴重なパッシブ枠を消費させた本スキルの罪状の重さから ''なんでこんなクソスキルをユウカにつけた!! 言えっ!! なんでだっ!!!!'' と嘆かれていた。 ・しかし愛用品実装でユウカの素防御が大幅増加し、ついに価値が出てくるようになった。 どころか、文字通り''ユウカを最適解タンクの一角たらしめる効果''に至った。 とはいえその有用性も愛用品前提ではあるので、まだ愛用品を手に入れていない人は今日から毎晩ユウカを呼び出そう。 ・固有武器によるパッシブ強化は「遮蔽成功値増加」と尖り過ぎたものであり、わずかな希望も潰えた…とされていたが、 愛用品によるタンク適性の大幅増加に加えて対抗戦の環境が尖りに尖った結果、戦地次第ではあるがこの遮蔽成功値の増加も無視できないものになってきている。 ざっくりとどのような効果か説明すると、これはユウカが扱う遮蔽成功率を本来のランクより1+α上昇する効果。 例えば屋内戦及びユウカが固有☆3になっている状態の市街地においてユウカは適正Aだが、遮蔽成功率に限り適正S<PS強化持ちユウカ<適正SS相当になる。 **サブスキル [#o7e141c6] |CENTER:BGCOLOR(white):75|LEFT:BGCOLOR(white):625|c |>|CENTER:BGCOLOR(aliceblue):~高速暗算|h |BGCOLOR(aliceblue):''Lv''|BGCOLOR(aliceblue):''効果''|h |Lv1|隠れている時、治癒力の&color(blue){''[75%]''};分の回復(クールタイム&color(blue){10秒};)| |Lv2|隠れている時、治癒力の&color(blue){''[78.7%]''};分の回復(クールタイム&color(blue){10秒};)| |Lv3|隠れている時、治癒力の&color(blue){''[82.5%]''};分の回復(クールタイム&color(blue){10秒};)| |Lv4|隠れている時、治癒力の&color(blue){''[97.5%]''};分の回復(クールタイム&color(blue){10秒};)| |Lv5|隠れている時、治癒力の&color(blue){''[101%]''};分の回復(クールタイム&color(blue){10秒};)| |Lv6|隠れている時、治癒力の&color(blue){''[105%]''};分の回復(クールタイム&color(blue){10秒};)| |Lv7|隠れている時、治癒力の&color(blue){''[120%]''};分の回復(クールタイム&color(blue){10秒};)| |Lv8|隠れている時、治癒力の&color(blue){''[123%]''};分の回復(クールタイム&color(blue){10秒};)| |Lv9|隠れている時、治癒力の&color(blue){''[127%]''};分の回復(クールタイム&color(blue){10秒};)| |Lv10|隠れている時、治癒力の&color(blue){''[142%]''};分の回復(クールタイム&color(blue){10秒};)| %%・高い計算能力で速やかかつ安全に出産するスキル%%(しつこい) ・タンクとして貴重な回復スキル。クールタイムが過ぎれば何度でも使用可能な点はよい ・ユウカの性質上遮蔽物に隠れる行為は負の側面もあるが、本スキルと合わせ生存率の向上に寄与している事も事実。 ・序盤の段階からこれだけですべて賄えるほどの数値ではないため過信は禁物。 また成長による治癒力・倍率の伸びがよくないので、攻略が進み低い防御力による被ダメが深刻になるほど存在感が薄くなる。 *固有武器 [#va668270] |>|>|~ロジック&リーズン| |BGCOLOR(#eeeeee):~☆|BGCOLOR(#eeeeee):~追加内容|BGCOLOR(#eeeeee):~効果| |☆|追加ステータス|攻撃力43~234 最大HP1278~6969 治癒力148~808| |☆☆|パッシブスキル+|遮蔽成功値を&color(blue){''[1900]''};増加/さらに防御力''&color(blue){26.6%};''増加| |☆☆☆|地形別戦闘力の強化|市街地戦への地形別戦闘力をAに強化| |☆☆☆☆|>|coming soon| |☆☆☆☆☆|>|coming soon| *愛用品 [#hd2fd32d] 2022年7月20日のアップデートで実装された第4の装備品。名前は「ユウカの関数電卓」 もともとユウカは優れた暗算能力を持っているが、かんぺき~な計算を追求するために肌身離さず持っているらしい。 **T1 [#sf67ad12] 絆20で装備できるようになる。気になる効果はなんと… ''防御力+500'' パッシブスキルの%%怨嗟の声%%項にある通りこれまでユウカの難点だった耐久力が改善された。Lv10パッシブ込みでの防御力は200程度だったものが800程度にまで上昇。敵の攻撃を10%程度しか軽減出来なかったのが一気に約33%軽減できるようになった。 鞄には劣る効果ではあるがユウカは回避値とHPが高いため実質的な耐久はあの[[ツバキ]]にも引けを取らない。ただし自己回復性能はあちらに軍配が上がるので総合的な耐久力では劣る。 **T2 [#a8401f17] 絆20にし、贈り物の頭脳開発キューブパズルを4つと初級及び中級のアンティキティラ装置を使用することで強化できる。内容はノーマルスキルの強化。 |>|CENTER:~I.F.F+| |CENTER:BGCOLOR(#eeeeee):~Lv|CENTER:BGCOLOR(#eeeeee):~効果| |CENTER:Lv1|15秒毎に、敵1人に対して攻撃力の''[329%]''分のダメージ/さらに自身の回避値を''[26%]''増加(10秒間)| |CENTER:Lv2|15秒毎に、敵1人に対して攻撃力の''[345%]''分のダメージ/さらに自身の回避値を''[26%]''増加(10秒間)| |CENTER:Lv3|15秒毎に、敵1人に対して攻撃力の''[362%]''分のダメージ/さらに自身の回避値を''[26%]''増加(10秒間)| |CENTER:Lv4|15秒毎に、敵1人に対して攻撃力の''[428%]''分のダメージ/さらに自身の回避値を''[28.6%]''増加(10秒間)| |CENTER:Lv5|15秒毎に、敵1人に対して攻撃力の''[444%]''分のダメージ/さらに自身の回避値を''[28.6%]''増加(10秒間)| |CENTER:Lv6|15秒毎に、敵1人に対して攻撃力の''[461%]''分のダメージ/さらに自身の回避値を''[28.6%]''増加(10秒間)| |CENTER:Lv7|15秒毎に、敵1人に対して攻撃力の''[527%]''分のダメージ/さらに自身の回避値を''[31.2%]''増加(10秒間)| |CENTER:Lv8|15秒毎に、敵1人に対して攻撃力の''[543%]''分のダメージ/さらに自身の回避値を''[31.2%]''増加(10秒間)| |CENTER:Lv9|15秒毎に、敵1人に対して攻撃力の''[560%]''分のダメージ/さらに自身の回避値を''[31.2%]''増加(10秒間)| |CENTER:Lv10|15秒毎に、敵1人に対して攻撃力の''[625%]''分のダメージ/さらに自身の回避値を''[33.8%]''増加(10秒間)| 攻撃倍率の微増に加えてなんと''スキル発動毎に回避値を増加させる''ようになった。 効果時間はわずか10秒だが先述した通りクールタイムが15秒と非常に短いことからほぼ常時回避値を増加させられると考えていい。 スキルレベル10かつT7バッジ装備時であれば回避値はなんと''2461''にもなる。%%その太い脚でどうやって避けているんだろう%% *ダイマポイント [#e6579aca] ・ゲーム本編では先生の身の回りを管理してくれるところから、確定申告を代わりにしてくれるキャラがいつの間にか定着している。 ・頼めば何でもしてくれそうな性格から、ユウカ推しの先生は 「しょうがないですね」 「今回だけですよ」 「これで最後ですからね」 のユウカ三段活用が脳内再生できるという。 *性能について [#e9f1b3a6] 最初に配布される4キャラの中で、例外と言えるほど長く攻略のお世話になる(断言)キャラ。好き。 ブルアカの回避タンク有利の環境に見事に合致している。 戦力が心もとない序盤では、気軽に生存率を上げられ戦線を維持できるEX、生存率をさらに高める遮蔽物利用 雑魚掃除をしてくれるノーマル(序盤は軽装備の敵が多いことも要因)、苦手地形がない安定性と非常に頼りになる。 また序盤の耐久型タンクは肝心の防御力があまりにお粗末なため、回避型であるユウカ(とツバキ)の有用ぶりが際立つ。 スキルを強化しなくても十分に活躍できるため、スキル強化素材が不足し育成が過酷なミレニアム生徒の中では先生にやさしい立ち位置。 さらにチュートリアルで即メモロビ開放、世話焼き女房ムーヴを見せつけてきて 「あれ? このゲームのヒロインはユウカなのでは?」という正しい認識を覚醒させてくれる。 しかしスキル強化が重要ではないというのは、タンクとしての性能が環境と自身の基礎ステータスのみで成立している結果であり、 実は最終的にほぼ死にスキルしか持ってない状態になるという現実がそこにはある。またタンクの中で唯一「鞄」が装備できない。 このため「スキルで強みを底上げ」「装備で弱点を補強」「ステータス関係なくタンクとして有用なスキル」等がある他のタンクに比べ、 中盤以降ステータスが通用しないシチュエーションが増えていくにつれパーティへの採用優先度は大きく下がっていく。 まあガチャゲーとしては「序盤でゲームを辞めさせないために、ゲームが進めばガチャキャラを欲しくなるように」という初期配布キャラの役割を 忠実且つ優秀に果たしているわけだが。 とは言いつつも、長くお世話になるためプレイヤーは自然とユウカの運用に習熟していくことになり、 ステータスさえ通用すれば回避タンク有利な環境は変わらないため、 タンク2枚運用や、複数パーティが必要な通常任務の道中において、2番手以降のタンクとして存在感を維持することだろう。 …とこのように長らく環境に恵まれなかった彼女だが、バッジをT7にし愛用品を装備できるようになれば一転して高い回避値にそれなりの耐久、タンクとしてはそこそこの攻撃性能を備えた高水準なタンクへと返り咲くことができる。 特に対抗戦では回避タンクが有利な環境にマッチしており、回復面でのフォローを入れることで生半可な攻撃では落ちない不沈艦と化す。 屋内戦では多くのストライカーを皆殺しにしてきた[[イロハ]]に対しても圧倒的な防御性能を見せつけ一気にトップメタとなった。%%そのユウカへの対策として、下火になりがちだった[[イオリ]]が数を増やしたりもした%% ただしイオリなど貫通属性のアタッカーには回避が下振れてしまうと割と雑に倒されてしまうので過信は禁物。 対抗戦は間もなくシーズンが変わり市街地戦へと移るが、そちらでの活躍も期待がかかる。 しかしこれらの活躍ができるようになるのは愛用品T2から。T1の時点でもなかなか強いがやはりノーマルスキルの回避上昇が強力。 アップデートで星3から愛用品を確保できるようになったため、ガチャの副産物として簡単に開放できるだろう。 手間はかかるが強化することさえ出来れば序盤のように再び頼もしいタンクとして活躍してくれるようになるので、ユウカ推しの先生は是非強化してあげよう。 また、上記の通り素の能力への依存性が大きいユウカは愛用品以外にも星上げの重要性は高い。 幸いユウカはHできる場所が多い(H1-1、H4-3、H12-2)ため、周回を続ければ最大解放もそれなりの日数で可能である。日々の努力を続ければユウカは応えてくれるだろう。 ミレニアムが絡むストーリーでは生徒会の窓口として都合よく登場させられており、脇役ではあるが出番は多い。 その度にさりげなく先生にアピールを繰り返しており、ヒロインであることをちゃんと思い出させてくれる性能は高い。好き。 ***戦術対抗戦 [#z31c7358] #region(シーズン7) 初期キャラでありながら最適タンクの1人。 環境的に特殊装甲や軽装備のタンクは[[痴女>ハナコ(水着)]]や[[ヒフキチ>ナギサ]]、[[テロリスト>ハルナ(正月)]]等の餌食になりやいため、重装甲かつ回避タンクである生徒全体の価値が高い。天敵ともいうべき貫通の強力なアタッカーである[[イオリ]]は地形適正の関係でEXを回避しやすいこと、射程の関係で前に吊り出しやすいことから有利に立ち回れる。 相手に出てきた時の対策としては[[アヤネ(水着)]]や、[[ミユ]]と[[シロコ*テラー]]を組み合わせる戦術などが有効。 #endregion #br *コメント [#aea55ad2] #pcomment //#not checked TIME:"2026-07-01 (水) 00:47:27" REFERER:"https://aroplapunch.wikiru.jp/"